Промышленный интернет-портал Lagolit.Com
О проекте реклама контакты вакансии форум
Пресс релизы Срочно в номер Мнения и прогнозы
Инновации и технологии Персоны в экономике
Промышленность сегодня
 


ОТРАСЛЕВЫЕ НОВОСТИ

НОВЫЕ ВЫСТАВКИ
СТАТЬИ О ПРЕДПРИЯТИЯХ



Российский рынок онлайн-игр - в ожидании роста


25.04.2012
Просмотров: 1782

Уже к следующему году российский рынок компьютерных онлайн-игр может вырасти до одного миллиарда долларов, однако отечественный сегмент по-прежнему будет занимать всего 3 процента от всего мирового рынка, в то время, как доля продукции США останется на уровне 30 процентов. По итогам 2011 года, мировой рынок онлайн-игр увеличился на 23 процента, составив 20 миллиардов долларов. К следующему году он может вырасти до 26,7 миллиардов долларов.

Максимальный объем продаж пришелся на сетевые компьютерные игры, участие в которых одновременно могут принимать от десятков до сотен тысяч пользователей. Поклонники так называемых игр-MMOG составляют более 60 процентов от всех игроков, поклонники казуальных игр составляют 33,4 процента, любители социальных игр - это порядка 21,3 процента от общего количества геймеров. Наиболее популярные из MMOG – это игры Lineage 2 и World of Warcraft, которые сегодня занимают порядка 68 процента рынка.

Рост продаж игр такого типа обусловлен повышением числа так называемых "хардкорных" геймеров, которые все большее количество времени проводят за компьютером. В топ-3 производителей онлайн-игр были включены американская компания Blizzard, продукция которой - это игры Diablo, World of Warcraft, StarCraft, а также китайская компания Tencent, известный производитель игр для социальных сетей, и тоже китайская компания, Shanda, в линейке продукции которой представлены игры The Age, Magical Land, Ragnarok Online, Company of Heroes Online. В общей сложности, на три указанные компании приходится порядка 20 процентов всего объема продаж.

Лидером по выручке от продажи онлайн-игр остаются США, на долю которых приходится 30,5 процента общего объема мирового рынка. Доля России по-прежнему остается невысокой, она составляет 3 процента. Общий объем российского рынка онлайн-игр, по итогам прошлого года, составил 668 миллиона долларов, к 2013 году он имеет все шансы увеличиться до одного миллиарда долларов.

В прошлом году в России число пользователей онлайн-игр составляло 25 миллионов человек - это те, кто хотя бы один платеж совершил в течение 2011 года. Общемировые показатели составляют 534 миллионов пользователей, к 2013 году их число может вырасти до 734 миллионов. Рост общей российской аудитории онлайн-игр вызван, скорее всего, интенсивным ростом числа игроков социальных игр. Интернет-пользователи продолжают принимать активное участие в жизни сетевого сообщества, все больше времени проводят в сети Интернет, и принимают приглашения от своих виртуальных друзей к участию в играх.

Следует отметить, что рынок мобильных игр, по итогам прошлого года, в мире был отмечен показателями в 5,8 миллиардов долларов. Доля России в данном сегменте составляет всего один процент, однако к концу 2012 года она может увеличиться до 4 процентов. Кроме того, отмечается интенсивный рост популярности таких игр в России. К примеру, в позапрошлом году объем рынка в России вырос на 2 процента, в 2011 году он увеличился на 41 процент, а по итогам этого года можно ожидать 64-процентного роста.

назад      вперед


Перейти к списку






Оставить комментарий:

Ваше имя (*):  
E-mail:  
Текст сообщения (*):
Введите (*):
 





ИННОВАЦИИ
И ТЕХНОЛОГИИ



Скупка старой оргтехники
Закупка компьютеров и оргтехники! Контактные данные компаний! Заходи
texprints.ru
Установка видеонаблюдения дома
Монтаж и обслуживание систем видеонаблюдения
cctv7.ru
НОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ


МНЕНИЯ И ПРОГНОЗЫ


СРОЧНО В НОМЕР


НОВЫЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ


НОВЫЕ ТОВАРЫ











Copyright © 2009-2015 Лаголит.Ком
Пользовательское соглашение
Яндекс.Метрика